MAGAZINE DE DISEÑO, CREATIVIDAD GRÁFICA Y COMUNICACIÓN


Rascayú, cuando mueras qué harás tú (bis) Tú serás un cadáver nada más Rascayú, cuando mueras qué harás tú. Bonet de San Pedro, 1943. Canción prohibida por el franquismo y la Iglesia Católica. Publicado en  << Leer más…


El gesto como representación ha sido el reino de los juglares, del teatro popular, de los saltimbanquis, de los payasos, del cine mudo. No es extraño que en los 50/60 el mimo se impusiera en  << Leer más…


¿Cuál es la diferencia entre inventar y diseñar? Me declaro incapaz de responder a esta pregunta de manera rotunda. Si hay una respuesta está en que tanto el invento como el diseño tendrían un objetivo:  << Leer más…


Una silla es el suelo, un claro en la selva, una tierra desnuda de maleza, cuerpo en cuclillas, desde donde se ven llegar los bichos. Una piedra es un pedestal, un invento tan importante como  << Leer más…


La RAE se creó para limpiar la lengua (puede estar sucia), fijarla (es inestable), y darle esplendor (no siempre brilla). A principios de los 60 se importó en Italia desde Inglaterra la palabra design (pronúnciese  << Leer más…


Si la eficacia de un logotipo depende unas reglas –la primera, estética y funcional (su legibilidad en cualquier soporte), la segunda, la fiabilidad de lo que representa, y la tercera, su difusión (perdurabilidad en la  << Leer más…


Escribir en Visual, el último mohicano de las revistas sobre diseño gráfico que se publican en Laponia del Sur, tiene sus ventajas: cuando uno menos lo espera, llega el feedback de alguien que añade puntos  << Leer más…


Si se le pregunta a un niño qué quiere ser de mayor, responderá: bombero, astronauta, pirata del Caribe, estrella del rock, piloto de Fórmula 1…, o rico. Rico va acompañado a menudo de futbolista, es  << Leer más…

Plausive