MAGAZINE DE DISEÑO, CREATIVIDAD GRÁFICA Y COMUNICACIÓN


Tras licenciarse en Arquitectura, Beto Compagnucci trabajó en Sudán, Oriente Medio, Ginebra y Barcelona como arqueólogo primero y después en la construcción de edificios. En 1983, tras trabajar en el equipo que diseñó la primera  << Leer más…


La producción gráfica en el contexto digital se sitúa en un panorama de gran dispersión. Hoy es prácticamente imposible determinar sobre qué soporte se visualizará un mensaje gráfico. Leer un periódico desde el móvil por  << Leer más…


La magia de los carteles de rock se remonta a mediados de la década de los 60 en una galaxia muy (muy) lejana llamada California, cuando las playas vivían al boom del surf, los jóvenes  << Leer más…


En el número anterior de Visual publicábamos sobre lo que posiblemente sea el mayor escándalo en lo que al oficialismo del diseño se refiere. Demostramos cómo una Fundación que pertenecía a la Asociación de Diseñadores  << Leer más…


Reconozco pertenecer al 90% de diseñadores gráficos que hace un año no tenía ni idea de lo que significaba la palabra esqueuomorfismo. Entraba, por tanto, en el 99’9% de la población general que jamás había  << Leer más…


Roland Topor (París, 1938-1997) es uno de esos maestros de la ilustración en que la potencia gráfica de sus imágenes deriva de la perfecta simbiosis entre forma y contenido. Creador multifacético, el dibujo fue uno de los  << Leer más…


Surge en una red social en la que participo un debate sobre una cuestión real y práctica de los fotógrafos profesionales en su relación con las empresas para las que trabajan. La duda que plantean  << Leer más…


Arthur Paul (Chicago, Illinois, 1925) fue el primer director de arte de la revista Playboy. Él imprimió carácter, estilo e identidad a una revista que apareció en 1953 y que, con los altibajos propios del  << Leer más…


Hace poco más de cinco años que Eric Coll y Sergio Ibañez decidieron unir sus intereses y expectativas bajo un paraguas común en forma de estudio que llamaron Setanta. Desde entonces, clientes como Blackie Books,  << Leer más…


Una silla es el suelo, un claro en la selva, una tierra desnuda de maleza, cuerpo en cuclillas, desde donde se ven llegar los bichos. Una piedra es un pedestal, un invento tan importante como  << Leer más…

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